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財務管理:理論與應用(第二版)
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財務管理:理論與應用(第二版)
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010655998
商品訊息功能:
商品訊息描述:
本書作者累積多年教學經驗與心得,針對技職體系大專院校學生【財務管理】課程編寫這本簡單明瞭、好教易學的「財務管理」教材。
「財務管理」對商管學院各科系都是十分重要的基礎學科,對觀光休旅、健康醫護等科系,只要涉及產業的經營管理,都必須具備財務管理的基本概念。坊間財務管理的教科書不少,有原文書、翻譯書,也有名校教授編寫的教材,大部份都很大本,讓技職體系、在職專班學生望而生畏,教師們也難以在有限的教學時數內教完,以至學生乾脆放棄,或者只學了不到一半。
這本「財務管理」,全書僅220頁,但是卻涵括學生們從財務管理課程中應該學到的各章,讓讀者能很快抓住財務管理之重點與技巧,並能加以運用,在學習過程中不會感覺繁瑣艱澀。
為了建立讀者們的整體觀念,本書很重視名詞的解釋與分析,並輔以簡明的數學公式及圖表,幫助讀者理解財務管理的概念。
各章章末編有歷屆相關考試試題,讓讀者自行演練,除了可以加強及加深基本觀念之外,也可以檢驗學習成果,避免學習上的盲點。
本書對於大專院校「財務管理」課程是一本好教易學的教材,2013年5月出版第一版後即廣受許多教師好評並採用為課程指定教材,2014年出版第二版,為降低學生購書負擔,將原編於書中的習題解答改附於教師光碟,提供給教師使用。此外,亦可於新文京網站註冊為會員後,在會員專區中下載習題解答PDF檔。
本書對於一般讀者也是建立財務管理基礎觀念的入門書,無論是個人居家財務管理,或是有意微型創業的準老闆們,具備財務管理觀念都會有很大的助益。
商品訊息簡述:
作者: 曹淑琳
新功能介紹- 出版社:新文京
新功能介紹 - 出版日期:2014/07/15
- 語言:繁體中文
財務管理:理論與應用(第二版)
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商品網址
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大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。
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此想法也獲另位人大代表、奧克斯集團董事長鄭堅江響應。鄭堅江指出,推行無現金社會對醫療領域的意義重大,有助解決大陸醫療掛號時間長、看病等候時間長、取藥排隊時間長、醫生問診時間短的「三長一短」現象。
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有趣的是,不只是人大代表提及,據《北京商報》報導,連「場外觀眾」都跟風表態,近日包含36Kr、《中國經營報》、《華西都市報》等媒體聯合發起「你目前使用現金的頻率」投票,引發2萬多名網友參與,其中超過7成表示現金已不是生活必需品。學界認為,大陸進入無現金社會將有很大好處。例如貨幣交易全面電子化能減少現金使用率、發行成本和管理成本,可打擊貪腐偷盜等犯罪,也能給大陸貨幣政策有更大空間。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。
富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。
富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。
富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。
雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。
若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。
陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。
至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。
至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。
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新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。
《弓Online》開發總監「徐一成」!
《弓Online》製作人「柳慧媛」!
Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?
A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。
《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!
Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?
A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!
Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?
A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!
玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!
Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?
A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!
快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!
Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?
A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手機遊戲!
Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!
快與好友相約上線,捉對廝殺吧!
Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?
A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!
Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?
A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!
Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?
A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!
Q:您是否有想對玩家說的話呢?
A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!
決戰《弓Online》最強神射手即將誕生
為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!
「決戰《弓Online》」選手簡介!
《弓Online》官方網站
《弓Online》官方粉絲專頁
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-04
大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。
台灣必買的東西
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富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。
富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。
富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。
富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。
雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。
若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。
陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。
至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。
至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。
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Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?
A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-04
大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。
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此想法也獲另位人大代表、奧克斯集團董事長鄭堅江響應。鄭堅江指出,推行無現金社會對醫療領域的意義重大,有助解決大陸醫療掛號時間長、看病等候時間長、取藥排隊時間長、醫生問診時間短的「三長一短」現象。
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有趣的是,不只是人大代表提及,據《北京商報》報導,連「場外觀眾」都跟風表態,近日包含36Kr、《中國經營報》、《華西都市報》等媒體聯合發起「你目前使用現金的頻率」投票,引發2萬多名網友參與,其中超過7成表示現金已不是生活必需品。學界認為,大陸進入無現金社會將有很大好處。例如貨幣交易全面電子化能減少現金使用率、發行成本和管理成本,可打擊貪腐偷盜等犯罪,也能給大陸貨幣政策有更大空間。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。
富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。
富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。
富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。
雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。
若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。
陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。
至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。
至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。
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新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。
《弓Online》開發總監「徐一成」!
《弓Online》製作人「柳慧媛」!
Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?
A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。
《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!
Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?
A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!
Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?
A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!
玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!
Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?
A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!
快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!
Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?
A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手陸客最愛台灣伴手禮排行榜2018機遊戲!
Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!
快與好友相約上線,捉對廝殺吧!
Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?
A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!
Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?
A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊高雄伴手禮2018推薦戲奠下良好的基礎!
Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?
A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!
Q:您是否有想對玩家說的話呢?
A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!
決戰《弓Online》最強神射手即將誕生
為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!
「決戰《弓Online》」選手簡介!
《弓Online》官方網站
《弓Online》官方粉絲專頁
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